Die Aufgabe
Komplexe 3D-Landschaften in Echtzeit effizient darzustellen und technisch zuverlässig zu verarbeiten.
EIGENES PROJEKT
Eine schnelle, editierbare Voxel-Terrain-Engine in C++ – Echtzeit-Rendering, mehrere Detailstufen, Physik und Datensynchronisierung.
Jetzt ansehen →Komplexe 3D-Landschaften in Echtzeit effizient darzustellen und technisch zuverlässig zu verarbeiten.
Eine C++-basierte Terrain-Lösung mit Ogre3D, Boost und Bullet als technischem Fundament.
Performance, Echtzeit-Rendering und langlebige native Softwarearchitektur.