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EIGENES PROJEKT

3D Terrain

Eine schnelle, editierbare Voxel-Terrain-Engine in C++ – Echtzeit-Rendering, mehrere Detailstufen, Physik und Datensynchronisierung.

C++Ogre3DBoostBullet
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01

Die Aufgabe

Komplexe 3D-Landschaften in Echtzeit effizient darzustellen und technisch zuverlässig zu verarbeiten.

02

Unsere Lösung

Eine C++-basierte Terrain-Lösung mit Ogre3D, Boost und Bullet als technischem Fundament.

03

Das Ergebnis

Performance, Echtzeit-Rendering und langlebige native Softwarearchitektur.