ÜBER UNS

Wer steckt hinter Freckled OG?

Wir sind ein eingespieltes Softwareentwickler-Team aus Klagenfurt, Österreich.

Zusammen decken wir das gesamte Spektrum ab — von Mobile-Apps und Echtzeit-Systemen bis hin zu Backend-Architektur und Infrastruktur.

Manuela Lanner

Manuela Lanner

Senior Full-Stack / Mobile Developer

Mein Weg in die Softwareentwicklung hat an der TU Wien begonnen, wo ich den Master in Software Engineering & Internet Computing abgeschlossen habe.

Schon während meiner Masterarbeit habe ich dabei meine Begeisterung für die Android-Entwicklung entdeckt – und bin bis heute dabei geblieben.

Beruflich gestartet bin ich als Entwickler bei CPB Software im Bankenbereich. Parallel dazu habe ich begonnen, eigene Ideen umzusetzen und Apps zu entwickeln. Daraus entstanden unter anderem der Mondkalender Moony und Bellz.

Seitdem durfte ich an ziemlich unterschiedlichen Projekten arbeiten. Dazu gehörte ein Startup im Bereich AR-Brillen, eine Lösung zur Lagerverwaltung im Lebensmittelbereich sowie die Mitarbeit an der Android-App des Produkts FastViewer.

Ein weiteres Projekt, das mich bis heute begleitet, ist eine komplett individuell entwickelte Zeiterfassungssoftware für ein Kärntner Unternehmen. Die Anwendung habe ich von Grund auf selbst entwickelt und kümmere mich auch heute noch eigenständig um Betrieb, Wartung und Weiterentwicklung.

Was sich durch all diese Projekte zieht: Ich entwickle gerne Software, die nicht nur technisch funktioniert, sondern im Alltag tatsächlich einen Zweck erfüllt. Besonders wohl fühle ich mich dabei, wenn ich eine Idee eigenständig umsetzen, pragmatische Lösungen finden und ein Produkt langfristig weiterentwickeln kann.

AndroidiOSKotlinTypeScriptAngular
Markus Lanner

Markus Lanner

Senior Real-Time Developer

Ich bin spezialisiert auf Echtzeit-Systeme, native Performance und komplexe technische Herausforderungen.

Mein Weg in die Softwareentwicklung führte mich ebenfalls an die TU Wien, wo ich mich mit Informatik und Softwareentwicklung beschäftigt habe. Vieles davon hat mich aber schon lange davor und auch abseits des Studiums begleitet – vor allem durch eigene Projekte, bei denen ich neue Technologien ausprobieren und Dinge einfach selbst umsetzen konnte.

Zu diesen Projekten gehören unter anderem blubVolley, ein kleines, browserbasiertes Volleyball-Game, sowie VoxelTerrain. Dabei entstand eine umfangreiche C++-Library für editierbares Voxel-Terrain mit Fokus auf Performance. Neben der eigentlichen Terrain-Generierung kamen mit der Zeit Themen wie Rendering, Physik, Serialisierung und Synchronisierung über Dateien, Netzwerk und Datenbanken dazu.

Beruflich habe ich später unter anderem an der Android-App von FastViewer mitgearbeitet und damit auch Erfahrung in der Entwicklung größerer, etablierter Softwareprodukte gesammelt.

Danach ging es in eine ganz andere Richtung: Für einen großen deutschen Medizintechnik-Konzern arbeitete ich in einem mehrköpfigen Entwicklerteam an Softwarelösungen im Bereich Endoskopie. Im Mittelpunkt stand dabei die zuverlässige Videoübertragung während Operationen. Neben der eigentlichen Softwareentwicklung gehörten Technologien und Themen wie WebRTC, Kubernetes und Continuous Integration zum Arbeitsalltag.

Was mich an Softwareentwicklung besonders interessiert, ist die technische Seite hinter komplexen Problemen: neue Technologien verstehen, performante Lösungen finden und Systeme bauen, die auch unter anspruchsvollen Bedingungen zuverlässig funktionieren.

C++RustWebRTCGStreamerFFmpeg